Понятно, что частота кадров в играх вырастет не так сильно, но прирост должен быть ощутимым — это наглядно видно по иллюстрации со снижением времени отрисовки конкретного кадра в игре Fortnite. И если вы сейчас ищете видеокарту стоимостью около $300, то к новинке стоит присмотреться, ведь выбор на этом рынке невелик. Radeon RX 6600 уже устарела и не обеспечивает достаточной производительности. Даже Radeon RX 7600 XT явно проигрывает новинке, и ее цена должна упасть до уровня $200 для эффективной конкуренции. GeForce RTX 4060 также имеет завышенную цену более $300, так что Arc B580 в этом сравнении выглядит лучшим вариантом такого уровня, если будет продаваться близко к рекомендованной цене. Но всё же небольшая добавка в $30 за Arc B580 и лишних 2 ГБ памяти наверняка стоит того, а младшую видеокарту можно покупать только Тестирование стабильности в случае жесткой экономии.
- Основная цель тестирования игр заключается в том, чтобы выявить и устранить недочеты до того, как игра попадет в руки игроков.
- Другой проблемой при тестировании игр является непредсказуемость поведения игровых систем.
- Главное, чтобы Все эти элементы работали в синергии, создавая надежные и увлекательные видеоигры, которые смогут завоевать доверие и преданность игроков.
- В этой статье мы обсудим различные виды и методы тестирования игр, которые как раз и гарантируют качество.
- Он продолжает меняться, иногда добавляются новые тесты, а устаревшие постепенно убираются.
Регрессионное тестирование (Regression Testing)
Ниже я приведу несколько примеров на основе View Modes из Unreal Engine, а больше и подробнее вы можете почитать в документации движка. Но это ещё ничего, ведь мы больше говорили о front-end части (клиент), а ведь Back-End часть и Back-End testing никто не отменял. Здесь мы пробегаемся по вашему беку, который часто включает базы данных, API (к примеру REST API), телеметрию и многое другое. Для тестировщика игр важны тестирование игр такие навыки, как внимательность к деталям, умение работать в команде, аналитическое мышление и знание основных принципов игровой механики.
Какие инструменты используют тестировщики игр для выполнения своей работы?
Прежде чем перейти к рассмотрению типов https://deveducation.com/ и процессов тестирования игр, давайте сначала взглянем на жизненный цикл разработки игр (GDLC, Game Development Life Cycle). Выбор лучшего движка для игры – несомненно, сложная задача для разработчиков, но QA зачастую намного сложнее подготовиться к тестированию любого из предоставленных им движков. Они должны учитывать все особенности каждого движка и применять различные виды тестирования для повышения качества игры.
Пример 6: Тестирование локализации
Фоновый уровень 18 дБА — это уровень шума в комнате и уровень шумов собственно шумомера. Измерения проводятся с расстояния 50 см от видеокарты на уровне системы охлаждения. Arc B580 — модель среднего ценового уровня на основе монолитного кристалла BMG-G21, вполне вероятно, не использующего все его возможности. Обе анонсированные на момент подготовки обзора модели видеокарт (B580 и B570) основаны на кристалле, который изготавливается при помощи техпроцесса TSMC N5 (5 нм EUV), содержит 19,6 млрд транзисторов и имеет площадь 272 мм².
Тестировщики проверяют отзывчивость приложения на различных устройствах, учитывая такие основные характеристики, как разрешение, звук, видео, графика и т. Игроки предоставят тебе информацию о том, как тебе придется самому забавляться с этой игрой. При использовании этой техники стараются дойти до конца игры без каких-либо перерывов.
Качественное тестирование услуги игры позволяет уйти от негативного опыта пользователей, увеличивает вероятность успешного запуска игры и способствует увеличению пользовательской базы. Для успешного тестирования игр необходимо иметь квалифицированных специалистов, а также доступ к различным игровым платформам, устройствам и операционным системам. Тестировщики должны быть внимательными к деталям и иметь хорошее понимание игрового процесса, чтобы эффективно выявлять и исправлять ошибки. Тестирование игр – это процесс, который включает в себя поиск и исправление ошибок, а также предоставление обратной связи разработчикам для улучшения качества игры. В данной статье мы рассмотрим важность тестирования игр и основные принципы этого процесса.
На этом этапе происходит непосредственное выполнение разработанных сценариев. Тестировщики методично проверяют каждый аспект игры, документируют найденные ошибки и несоответствия. Важно не только найти баг, но и точно описать условия его возникновения для последующего воспроизведения разработчиками. Следовательно, если вам нужны какие-либо рекомендации для анализа вашего игрового приложения, не стесняйтесь писать нам. Наши специалисты прекрасно осведомлены обо всех новых технологиях автоматизации тестирования. Будучи компанией по автоматизации тестирования, мы заботимся об инструментах тестирования, которые гарантируют совместимость и производительность приложения.
Видеокарты Intel понравились пользователям тем, что они предложили достаточную производительность и отличную функциональность за меньшие деньги по сравнению с аналогичными предложениями AMD и Nvidia. Минусы у графических процессоров Arc также были, особенно поначалу — программные проблемы, сырые драйверы и нестабильная работа в целом. Главное, что все настольные графические процессоры Intel поддерживают аппаратное ускорение большого количества этапов процесса трассировки лучей, они почти сравнялись по этой функциональности с последними решениями компании Nvidia.
От простых мобильных приложений до масштабных многопользовательских онлайн-игр, игровая индустрия постоянно растет и развивается. Однако, как и любой другой вид программного обеспечения, игры нуждаются в тщательном тестировании перед выпуском на рынок. Хорошая коммуникация, понимание инструментов и терминологии разработки игр (или готовность учиться им) — это путь к повышению качества тестирования и эффективности. Несмотря на то, что поиск решения той или иной проблемы не входит в ваши обязанности, ваши отзывы о различных составляющих игры могут быть полезны. После этого члены команды, отвечающие за соответствующие аспекты игры, могут внимательнее присмотреться к ним. Например, иногда персонаж застревает во время возрождения (респауна) на уровне.
К сожалению, разгон памяти пока невозможен (не работает, хотя частоту памяти менять можно). При описанном разгоне GPU удалось получить прирост производительности в среднем на 3,5%. Мы логично сравниваем новинку с продуктом предыдущего поколения того же уровня (A580). Мы помним, что у карты предыдущего поколения A580 шина обмена с памятью 256-битная (но при этом суммарный объем памяти — 8 ГБ).
Мы проверяем частоту кадров, время загрузки уровней, использование системных ресурсов в различных игровых ситуациях. Этот вид тестирования приобретает особую важность для многопользовательских игр по нескольким причинам. Во-первых, серверам необходимо обрабатывать большое количество одновременных подключений, особенно в пиковые часы или во время специальных игровых событий. Во-вторых, требуется постоянная и быстрая синхронизация данных между всеми подключенными клиентами, что создает существенную нагрузку на сетевую инфраструктуру.
Следует также отметить, что тестирование игр – это не разовая процедура, а непрерывный процесс. После каждого обновления или добавления нового контента тестирование не должно прекращаться. Это поможет сохранить качество игры на высоком уровне на протяжении всего жизненного цикла продукта. Аутсорсинг процесса тестирования игр стал очень востребованным решением в отрасли из-за опыта, который предлагает сторонняя компания по производству видеоигр, а также благодаря имеющимся у них технологиям тестирования.
К выходу новых поколений графических процессоров Nvidia и AMD в позапрошлом году в составе пакета 3DMark был выпущен еще один тест с серьезной нагрузкой именно на трассировку лучей — Speed Way. По своей нагрузке на различные блоки GPU он кажется похожим на будущие игровые проекты, которые станут использовать трассировку лучей еще активнее существующих, и поэтому для нас весьма интересен. Снова видим сильный результат у рассматриваемой сегодня модели Arc B580 из нового семейства. Тем более, что до сегмента ниже $300 еще долго, решения уровня GeForce RTX 5060 выйдут еще нескоро.
Хоть ваш проект и в 2D/2.5D, однако такие элементы в нём могут взаимодействовать с 3D объектами и сложными эффектами, связанные с прозрачностью. Один из плохих сценариев в данном случае, когда объект из нескольких спрайтов растворяется или появляется через alpha и alpha каждого спрайта считается отдельно. Для предотвращения таких случаев можно рендерить объект в текстуру и уже её использовать для эффекта, чтобы не терять целостность. Этот метод не является формальным, напротив, все процедуры выполняются случайным образом.